Преглед садржаја:

Опасне игре &мдасх; Алтернативни приказ
Опасне игре &мдасх; Алтернативни приказ

Видео: Опасне игре &мдасх; Алтернативни приказ

Видео: Опасне игре &мдасх; Алтернативни приказ
Видео: Опасная игра Слоун - фильм детектив (2016) 2023, Јун
Anonim

Вриштајући наслови и застрашујуће приче о самоубиствима које су починили тинејџери који су били чланови такозване „групе смрти“, а који се множе на Интернету брзином светлости, узбуђивали су не само родитеље, већ и све забринуте људе. Неки стручњаци верују да је проблем увелико преувеличан: само ментално болесна особа способна је да створи такву заједницу, а само јој се може придружити тинејџер који је у почетку склоан самоубиству …

- Салик.биз

Једноставна правила

"Тиха кућа", "Пробуди ме у 4:20", "50 дана до …", "Тиха кућа", "Плави китов", "Трчи или умри" - такве игре са смрћу почињу малим: требате да их поставите на своју страницу ознака ознаке марке - и сачекајте да вас "кустос" контактира. Не морате дуго да чекате, а први задатак може бити прилично невин. На пример, нацртајте плавог кита, напишите шминком на руци "Да!" или "У игри сам." Наравно, невероватно је тешко фотографирати и послати слику „кустосу“, што је невероватно тешко израчунати: они не дају права имена, скривају ип адресе. Једном речју, а не људи - фантоми. Које су врло уверљиве: да би увукли тинејџера који сумња у „игру“, они могу да притисну, охрабре и утегну. А сада је дете или младић на удици, и што је даље, то је теже напустити групу …

Задаци постају сваки дан софистициранији: обично их је 50 - што је вероватно повезано са књигом „50 дана пре мог самоубиства“, мада у тој причи нема трагичног краја, напротив, прича се завршава позитивно. Ипак, то су конвенције.

Шта се занимљиво дешава у игри? Са гледишта адекватне особе, уопште ништа. Дошло је до конкретног испирања мозга и насиља над младеначком психом. Међутим, деца већ дуже време не осећају претњу: шта је посебно у постављању будилице у 4 ујутро и гледању грозног видео записа или слушања музике, чак и чудне? Већ у 4:20 „кустоси“додељују такве задатке да буду завршени. И није случајност. У овом тренутку мозак је најосјетљивији, подсвесни ум лако асимилира било какве информације, па можете тинејџеру ништа подстаћи … Као резултат тога, многа деца која су ушла у „игру“из радозналости су већ добро припремљена за крајњи задатак. Скочи с крова. Лезите под воз. Обесите се. И сигурно у емисији уживо преко мреже … А ако дете одбије, "кустос" обично обећа да ће се опходити са породицом:ефекат присуства се детаљно разрађује, до краја „игре“тинејџери обично не сумњају да је „кустос“у близини и надгледа сваки корак.

Постоји и „лагана верзија“: „Покрени или умри“. Возачи из различитих региона пријавили су тинејџере који су мирно стајали на тротоару - и у последњи тренутак излетели на цесту, опасно у близини аутомобила који је возио пуном брзином. Кочнице нису увек радиле.

Промотивни видео:

Рестарт

Зашто су деца тако лако „зависна“од смртоносних игара? Из истог разлога што се други вршњаци не могу одвојити од виртуелних битака или стварања измишљених света. Према савременим истраживањима, мозак особе, посебно младе, изузетно је пластичан, рачунарске игре, Интернет дубоко утичу на психу, мењају мишљење и начин живота и изазивају снажну зависност од рачунарских игара и мрежних манипулатора. Испуњавање следећег задатка и прелазак на нови ниво понекад постаје не само емоционална, већ и физичка потреба. Неки млади људи нису у стању да једу ни спавају док не испуне задатак. Ово се такође односи на „безопасне“игре и упутства „кустоса“из „група смрти“. Према научницима са Калифорнијског универзитета, пет сати сурфања Интернетом је довољно за репрограмирање мозга. Деца губе контакт са стварношћу. Међутим, за многе представнике нове генерације ова веза је у почетку била веома условна.

НОВИ ФОРМАТ: ЉУДСКИ ВИРТУАЛНИ

Једна и пол година стара беба са таблетом у рукама је позната слика, зар не? Данас нека деца, готово од рођења, живе у виртуелном свету - а то није фигура говора: Интернет им је ближи и разумљивији од улице, а још више шуме. Обична стварност је досадна, на Интернету су стварни живот, пријатељи, ментори …

Успут, према психолозима, забава нашег детињства - „козачки пљачкаши“, „ратне игре“, „Зарнитси“, планинарење, па чак и игре на напуштеним градилиштима - у потпуности су задовољили природну младалачку потребу за ризиком. Да, и у нашем детињству је било "тешких тинејџера", али већина тих авантура била је довољна. Поред тога, код деце која су одрасла у стварном свету, концепт коначности живота формирао се и раније, инстинкт самоодржања није био толико пригушен (само за поређење: код преживелих ратова и катастрофа овај инстинкт је посебно развијен). Свјетоназор данашњих адолесцената је различит: смрт им се не чини кобном: уосталом, у виртуалном свијету можете умријети и оживјети колико желите, тако да испрва многи не узимају „групу смрти“озбиљно. За њих је ово заиста игра - у обичном свету по законима виртуелне стварности. А кад дође свест, обично је прекасно. Штавише, о таквим проблемима се не разговара са одраслима.

Наравно, нису сви адолесценти који стално "висе" на Интернету завршили у мрежи манипулатора. Међутим, ризик од случајног започињања игре је прилично висок. Прво, зато што се у адолесценцији многи занимају за питања живота и смрти, многи хипотетски спекулишу о самоубиству, замишљају сопствену сахрану. Ако се сећате, чак је и Том Савиер хтео да „умре због забаве“- да види како пати тетка Полли. Али у 19. веку није могло бити говора о било каквом "уверењу".

МОНТЕРИ НА МОНИТОРУ

Неки истраживачи воде јасне паралеле између "група смрти" и секти религиозних фанатика. У оба случаја постоје "марионете" и "марионете", постоји снажан психолошки притисак, "испирање мозга", наметање лажних вредности, идеализација смрти. Само виртуални "гуруи" имају много више могућности, а ризици су минимални. Још једно питање: зашто су им потребни? Зашто наговорити младе на самоубиство? Са организаторима секти све је јасно. Наравно, било је и ментално болесних људи међу њима, али већина "месија" били су апсолутно адекватни, крајње прагматични циничари. Продајте своје имање, дајте свој новац заједници, одрекните се породице и умрете - ово је приближан алгоритам за поступање било које секте. Али шта је са депресивним тинејџером? Видео са сценом самоубиства,која се може објавити на мрежи? Чак и ако се прода, тешко је зарадити пуно новца на дечјој смрти, нарочито сада, када су такве приче у јавном домену. Па шта су ови „кустоси“потребни?

Већина психолога је сигурна да администратори таквих заједница нису сасвим здрави. У најмању руку су озлоглашени и покушавају се тврдити, манипулишући децом, разбијајући психу, играјући се са животима. У исто време, „кустоси“упадају у бес, схватајући своју некажњивост - на крају крајева, у обичном животу изгледа да не постоје. Многи форензичари и психолози се слажу да ти људи нису много старији од својих жртава - јучерашњих тинејџера који нису превазишли транзициону кризу. То значи да су одрасли, попут данашње деце, у доба интернета и компјутерских игара. Могуће је да се за неке од њих та смрт такође „претвара“.

Полиција је успела да пронађе и притвори администратора једне од првих "група смрти". Испоставило се да је 21-годишњи Пхилип Будеикин, на мрежи познат као Пхилип Лис. Он и његове „колеге“организовали су осам смртоносних заједница. Успут, стручњаци су га препознали као здравог - односно, потпуно свесног његовог деловања. Али да ли се лисица може сматрати нормалном - у уобичајеном, људском смислу те речи? Једва. Поготово након што је рекао да жели очистити свет „од биолошког отпада који не заслужује право на живот“. Зар то никога не подсећа?

Александра СХАРОВА

Популарно по теми